Introducción

“¡Hola, invocadores!

¡Bienvenidos a la versión 3.15, la primera de la pretemporada (sin contar la revisión que desplegamos para la versión 3.14)! En lo general, estamos muy contentos de cómo han ido marchando las cosas, así que no estaremos introduciendo una gran cantidad de cambios por el momento. Lo que estamos haciendo ahorita, por otro lado, es encargarnos de todos aquellos diablillos que buscan sesgar el juego a su favor de una u otra manera.

Nos mantendremos muy atentos al estado actual del juego –en particular en lo referente a los soportes– y esperamos que estén disfrutando de la pretemporada. Dicho lo anterior, ¡veamos las notas!”


Emparejamiento

En la versión 3.13, hicimos algunos cambios que nos permitían activar de una manera más dinámica el modo de Derrota Perdonada (“Loss Prevented”) en los servidores que experimentan problemas de conexión de hardware. Desafortunadamente, había un error por el cual las partidas “perdondadas” aparecían como derrotas. Activar el modo de Derrota Perdonada requiere de un proceso manual que estamos tratando de mejorar en un futuro, lo que podría incluir automatizarlo. Nos disculpamos por los incovenientes que esto haya generado.”

  • Se corrigió un error por el cual el modo de Derrota Perdonada estaba mostrando derrotas en la sala de después de la partida y en el historial de combates. Las partidas de tu historial de combates que habían sido listadas como derrotas, y que en realidad eran derrotas perdonadas, ahora aparecerán adecuadamente en tu historial.

“Como jugador nuevo, en lo que el sistema está tratando de determinar cuál nivel te corresponde, es muy difícil divertirte si te toca jugar una partida que no esté bien balanceada. Es por eso que hemos estado trabajando en solucionar esto, con el objetivo de acelerar nuestra habilidad para identificar a los nuevos jugadores y así rápidamente mejorar su experiencia de juego en cuanto a los emparejamientos que les toquen.”

  • Ahora el sistema de emparejamientos identificará más rápidamente el nivel de los jugadores nuevos.

“Esta es la explicación: Cuando uno ya ha estado esperando bastante tiempo en la cola de emparejamiento, el sistema se vuelve un tanto menos quisquilloso a la hora de tratar de encontrar una partida equilibrada. Dicho lo anterior, había un error bastante extraño por el cual había jugadores que llevaban mucho tiempo esperando en la cola y se convertían en agujeros negros que absorbían de inmediato a los jugadores vecinos que recién habían entrado a la cola de emparejamiento. Para el jugador absorbido, si se encontraba rápidamente una partida, eso significaba en nuestro sistema que el enfrentamiento seguramente iba a ser de alta calidad. En algunas ocasiones, sin embargo, ese no era el caso (debido a los márgenes más amplios de confianza que experimentaba el emparejamiento), lo cual podía resultar en una mala experiencia de juego; así que resolvimos este error.”

  • Se corrigió un error extraño por el cual el sistema de emparejamiento creaba partidas desequilibradas si un jugador llevaba mucho tiempo esperando.

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Generalidades

“Para no hacer muy larga la historia, los campeones que tengan mejoras de velocidad de ataque ahora notarán los efectos más rápido.”

  • Las mejoras temporales de velocidad de ataque ahora actualizan la velocidad de ataque de un campeón de manera inmediata, en lugar de hacerlo después del primer ataque.

  • Las habilidades de aumento de daño ya no funcionan en el daño verdadero.
    • Habilidades afectadas:
      • Inmunidad Diplomática (Poppy).
      • Tormento (Swain).
      • Degollar (Talon).

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Campeones

Yasuo

Yasuo el Imperdonable estará ya incluido en esta versión, así que no te pierdas ni un solo detalle de este nuevo campeón.


Ahri

“El principio de la fase de carriles de Ahri puede llegar a ser muy difícil cuando la kumiho se queda rezagada. Los siguientes cambios tienen como objetivo facilitarle un poco las cosas antes de que haga su primer viaje a la tienda o consiga el poder azul.”

General

  • Su maná básico aumentó de 230 a 250.
  • Su regeneración básica de maná aumentó de 6,25 cada 5 segundos a 7 cada 5 segundos.

Fiddlesticks

Resumen: Redujimos la duración de Aterrorizar en los niveles más altos y bajamos el costo de maná tanto de Aterrorizar como de Tormenta de Cuervos.

“Aterrorizar es una habilidad un tanto… aterrorizante en los niveles altos, sobre todo con el ritmo actual de las partidas. De cualquier modo, no queríamos debilitar de tajo el poder de Fiddle sin darle a cambio alguna compensación. Al reducirle sus costos de maná, Fiddle puede permanecer más tiempo lejos de la base (sobre todo tras los combates en equipo), mientras que la ligera mejora en la duración del nivel 1 de Aterrorizar ayuda a que su juego temprano sea menos inestable.”

Q – Aterrorizar

  • Su duración en los niveles superiores se redujo de 1,00/1,50/2,00/2,50/3,00 segundos a 1,25/1,50/1,75/2,00/2,25 segundos.
  • Su costo de maná se redujo de 65/75/85/95/105 a 65.

R – Tormenta de Cuervos

  • Su costo de maná se redujo de 150/200/250 a 100 en todos los niveles.

Janna

“Debido a los recientes cambios por los que han pasado los soportes, a Janna no le vendría nada mal una reducción en su costo de maná, como hicimos con el resto de reducciones de costo de la definitiva. Seguiremos estando atentos a cómo se comporte esta chica del clima, así que mantente en sintonía en espera de futuros cambios en las condiciones del tiempo.”

R – Monzón

  • Su costo de maná se redujo de 100/150/200 a 100 en todos los niveles.

Lee Sin

Resumen: Salvaguarda ya no escuda a los súbditos ni vuelve invulnerables a los centinelas cuando Lee Sin se desplaza hacia ellos.

“Nos gusta que Lee Sin sea capaz de hacer jugadas realmente extraordinarias sin tener que depender de estar salvaguardando a sus compañeros, pero pensamos que bien podríamos limitar un tanto su poder secundario sin quitarle una pizca de lo que lo hace divertido. ¿Que qué hace tan extraordinario a Lee Sin? Pues que Lee Sin ver estas notas.”

W – Salvaguarda

  • Ahora sólo escuda a su objetivo si el aliado es un campeón.

Lucian

Resumen: Redujimos el daño básico de Luz Lacerante y acortamos el alcance de su lanzamiento.

“Vamos a sacrificar parte del dominio de carril que tiene Lucian, especialmente cuando compra objetos de daño de ataque al comienzo de las partidas (debido a las altas relaciones de DA que tiene Luz Lacerante). En lugar de perseguir implacablemente una reducción en el daño que inflige Lucian, decidimos también recortarle algo de alcance a Luz Lacerante, ya que podía realizar un acoso a distancia saliendo apenas un poco del alcance de sus autoataques, justo antes de lanzarse hacia los rivales en un intercambio feroz gracias a su pasiva. Podría seguir haciendo juegos de palabras con las habilidades de los campeones, pero se me acabó la inspiración… ¿o ellos me la quitaron?”

Q – Luz Lacerante

  • Su daño básico se redujo de 80/120/160/200/240 a 80/110/140/170/200.
  • Se redujo el alcance de su lanzamiento de 570 a 550, para que concuerde con el alcance de los ataques básicos de Lucian.

Lulu

Resumen: Se aumentó el daño básico de Pix, Compañero Hadástico; se aumentó el poder básico del escudo de ¡Ayudita, Pix!; y se disminuyó el costo de maná de Enormamiento.

“La capacidad defensiva de Lulu era un poco baja para un soporte tradicional, así que la enviamos al gimnasio para que se pusiera fuertesísima. Al igual que con la mayoría de los soportes, seguiremos atentos a cómo se comporte Lulu durante el resto de la pretempor-hada.”

Pasiva – Pix, Compañero Hadástico

  • Su daño básico aumentó de 9/18/27/36/45/54/63/72/81 a 9/21/33/45/57/69/81/93/105.

E – ¡Ayudita, Pix!

  • El poder básico de su escudo aumentó de 60/105/150/195/240 a 80/120/160/200/240.

R – Enormamiento

  • Su costo de maná se redujo de 150 a 100 en todos los niveles.

Rammus

Resumen: Redujimos la duración de Provocación Punzante en los niveles más altos y redujimos el costo de maná tanto de Provocación Punzante como de Temblores.

“Al igual que con Aterrorizar de Fiddlesticks, la duración con que progresa Provocación Punzante puede ser tanta que llega a ser frustrante (según algunos, duraba para siempre y un poco más, lo cual suena un poco demasiado subjetivo), especialmente cuando Rammus tenía un buen juego temprano. No quisimos simplemente reducir la duración de Provocación, así que efectuamos algunas reducciones en los costos de maná para ayudar a que Rammus se recuperare cuando tenga un mal comienzo de partida.”

W – Posición Defensiva

  • Ya no puede ser desactivada. En lugar de eso, entra en enfriamiento cuando se utiliza (el enfriamiento total de Posición Defensiva permanece sin cambios, ya que desactivar la habilidad prematuramente no reducía su enfriamiento).

E – Provocación Punzante

  • Su duración se redujo en los niveles superiores de 1,00/1,50/2,00/2,50/3,00 segundos a 1,25/1,50/1,75/2,00/2,25 segundos.
  • Su costo de maná se redujo de 50/60/70/80/90 a 50 en todos los niveles.

R – Temblores

  • Su costo de maná se redujo de 120 a 100 en todos los niveles.

Sivir

Resumen: La velocidad de movimiento adicional de Pies Ligeros ahora progresa hasta 50 y la duración de Escudo Antihechizos se redujo a la mitad. La duración de Cazadora también se redujo y su enfriamiento se incrementó, mientras que el aumento mejorado de velocidad de movimiento progresa hasta 4 segundos con cada nivel.

“Nos agrada la dirección en general que tomamos con Sivir y ahora estamos en el proceso de ajustar su poder. Hoy por hoy Sivir tiene acceso a una gran cantidad de movilidad bruta (principalmente en el juego temprano), así que vamos a centrarnos en ese aspecto para reducir un poco el posible efecto bola de nieve que pueda tener. Además, queríamos que cuando juegas contra Sivir tengas un mayor rango de oportunidades para hacerle frente y no tengas que estarte agachando todo el tiempo.”

Pasiva – Pies Ligeros

  • Su velocidad de movimiento adicional se redujo, ahora progresa de 50, en todos los niveles, a 30/35/40/45/50 (en los niveles 1/6/11/16/18, respectivamente).

E – Escudo Antihechizos

  • Su duración se redujo de 3 a 1,5 segundos.

R – Cazadora

  • Su duración total se redujo de 10 a 8 segundos.
  • La duración de su velocidad de movimiento mejorada ahora progresa de 4 segundos, en todos los niveles, a 2/3/4 segundos.
  • Su enfriamiento aumentó de 120/90/60 segundos a 120/100/80 segundos.

Soraka

“Tenemos muchísimos planes para Soraka a largo plazo, pero por ahora sólo vamos a otorgarle una mayor supervivencia y movilidad en la fase de carriles para mantenerla con buena salud durante el resto de la pretemporada.”

General

  • Su armadura básica aumentó de 9,4 a 13.
  • Su velocidad de movimiento básica aumentó de 335 a 340.

Taric

Resumen: La progresión de armadura de Joyería ha sido reducida y Fragmentación sufrió varias modificaciones. El aura de Fragmentación ahora aumenta la cantidad correcta de armadura de los campeones aliados y la progresión del daño de su armadura se redujo. El debilitamiento de Fragmentación también vio reducido su valor básico, así como su progresión de armadura.

“Estamos contentos con el conjunto de habilidades que tiene Taric en esta pretemporada, pero su daño intensivo era simplemente demasiado fabuloso; sobre todo cuando conseguía objetos de armadura adicionales para progresar con ellos. Al igual que con otros soportes, seguiremos atentos a cómo se comporte Taric durante la pretemporada… además de su habitual comportamiento fabuloso, claro está.”

Pasiva – Joyería

  • La progresión de su armadura se redujo del 30% al 20%.

W – Fragmentación

  • Se corrigió un error en el valor de su aura, el cual ahora otorga la cantidad correcta de 12% en lugar de un aproximado de 15%.
  • La progresión de su daño de armadura se redujo del 30% al 20%.
  • Sus valores de debilitamiento se redujeron de 10/15/20/25/30 a 5/10/15/20/25.
  • La progresión del debilitamiento de su armadura se redujo del 10% al 5%.

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Cambios menores y correción de errores

Brand

E – Conflagración

  • Se corrigió un error por el cual el alcance de lanzamiento era mayor de lo que se pretendía, de 650 a 625.

Caitlyn

 

  • ¡Mejoramos la animación de Caitlyn cuando corre!

Cho’Gath

Q – Ruptura

“La ralentización de Ruptura después de hacer un arrojamiento siempre ha sido de 1,5 segundos; la descripción simplemente estaba incorrecta.”

  • Se corrigió una frase de la descripción para que refleje correctamente la duración de su ralentización (el valor real es de 1,5 segundos, en lugar de los 3 segundos que especificaba la descripción).

Fiora

“Si Fiora usa Vals de Espadas en un objetivo invisible que ha sido revelado (mediante visión verdadera o cualquier tipo de habilidad), ahora le infligirá daño de manera correcta.”

R – Vals de Espadas

  • Se corrigió un error por el cual Vals de Espadas no estaba infligiendo daño a objetivos que habían sido “revelados”.

Garen

E – Juicio

  • Ya no les inflige un daño reducido a los monstruos (sigue estando reducido contra los súbditos).
  • Se corrigió un error por el cual Juicio estaba infligiendo menos daño de lo que se tenía previsto.

Lissandra

R – Tumba Congelada

  • Se corrigió un error por el cual la ralentización a veces no se volvía a aplicar de manera correcta.

Maokai

R – Torbellino Vengativo

  • Se añadió un contador que muestra qué tanto daño adicional está almacenando el Torbellino Vengativo.

Pantheon

W – Égida de Zeonia

  • Ahora puede ser lanzada a súbitos enemigos y a monstruos de la jungla.

Riven

 

  • ¡También mejoramos la animación de Riven cuando corre!

Shyvana

E – Aliento de Fuego

  • Se corrigió un error por el cual Aliento de Fuego estaba debilitando su armadura cuando se entraba en Forma de Dragón.

Vayne

E – Condena

  • Se corrigió un error por el cual si el objetivo estaba en movimiento debido a un hechizo cuando lo impactaba uno de los proyectiles de Condena (cuando el objetivo era desplazado, arrojado, empujado, arrastrado o cualquier otro movimiento provocado por un hechizo) a veces Condena no lo aturdía cuando colisionaba contra el suelo.

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Objetos

Objetos de visión

  • Los objetos de visión ya no les muestran la cantidad de centinelas activos a los enemigos en el mensaje de descripción del objeto.

Objetos de la jungla

“Como pasiva, Cazarrecompensas resultaba ser una compra bastante arriesgada para algunos junglas, puesto que ampliaba las ganancias de oro si los combates en equipo resultaban exitosos, pero castigaba a los junglas que no lograban ningún asesinato o asistencia. En vez de que se convierta en un objeto de relleno, queremos que la línea de objetos “Espíritu” se considere una parte fundamental en el inventario de la mayoría de los junglas; por lo que la pasiva Conservación parece ser una elección más adecuada.”

Espíritu del Fantasma Espectral

  • Ahora tiene la pasiva Conservación (en lugar de Cazarrecompensas).

Espíritu del Lagarto Anciano

  • Ahora tiene la pasiva Conservación (en lugar de Cazarrecompensas).

Baratijas

“Buscamos enriquecer las interacciones entre las tres baratijas resaltando el poder fundamental de cada una de ellas (la amarilla está bien como está ahora). Los cambios en la baratija azul refuerzan su papel como herramienta de exploración y como baratija de visión durante el combate. Incluso si logras revelar a un campeón antes de que se haga invisible, no podrá ser revelado una vez que la invisibilidad surta efecto.”

Lente Revelador

  • Su enfriamiento se redujo de 180 segundos a 120 segundos.

Lente Mayor

  • Su enfriamiento se redujo de 90 segundos a 60 segundos.

Lente del Oráculo

  • Su enfriamiento se redujo de 90 segundos a 60 segundos.
  • La duración de su de visión verdadera se redujo de 10 a 8 segundos.

Orbe de Cristal

  • NOVEDAD: Los campeones enemigos a los que alcance serán revelados durante 5 segundos. Esto no efecta a los campeones que estén invisibles..
  • El alcance de su lanzamiento aumentó de 1100 a 1500.

Orbe Mayor

  • NOVEDAD: Los campeones enemigos a los que alcance serán revelados durante 5 segundos. Esto no afecta a los campeones que estén invisibles.
  • El alcance de su lanzamiento aumentó de 1500 a 2500.

Orbe de Visión Lejana

  • NOVEDAD: Los campeones enemigos a los que alcance serán revelados durante 5 segundos. Esto no afecta a los campeones que estén invisibles.
  • El alcance de su lanzamiento aumentó de 2500 a 3000.

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La Grieta del Invocador

Los siguientes cambios son exclusivos para La Grieta del Invocador.

Monstruos de la jungla

“Hemos estado siguiendo la jungla con atención a lo largo de la pretemporada y aunque en general estamos satisfechos con la velocidad a la que los campeones la limpian, podemos darnos el lujo de que la primera vuelta sea un tanto menos demandante.”

  • Gólem Ancestral
    • Su daño se redujo de 65 a 60.
  • Lagarto Anciano
    • Su daño se redujo de 65 a 60.
  • Criatura
    • Su oro aumentó de 60 a 65.

Flujo del juego

“Las ganancias de oro en la pretemporada son altas en general, lo cual podría desencadenar situaciones de bola de nieve. Además de clarificar el oro de las asistencias, también queríamos eliminar parte del oro “irrastreable” que se obtiene desde la mitad y hasta la parte final de la partida.”

  • Las recompensas de oro por asistencias ya no progresa con el tiempo de juego (ahora es del 50% de la recompensa por asesinato, cuando antes era de un 50-80% de la recompensa por asesinato dependiendo del tiempo de juego).

“Queríamos recompensar mejor a los jugadores por derribar inhibidores, y consideramos que los supersúbditos deberían realmente hacer honor a su nombre. Ahora los jugadores deberán prestar más atención que antes a los carriles que tengan un inhibidor caído.”

  • Supersúbditos
    • Se incrementó el aumento de daño a los súbditos cercanos de un 40% a un 70%.
    • Se incrementó el aumento de armadura y resistencia mágica a los súbditos cercanos de un 40% a un 70%.

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El Abismo de los Lamentos

“¡¿QUIÉN NECESITA UNA BARATIJA CUANDO PUEDES ALIMENTAR UN PORO?!”

  • Todo mundo saldrá al juego con una porogalleta en su casilla de baratijas.

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Maestrías

Ataque

  • Maestría Marcial
    • Se redujo su daño de ataque de +5 a +4.
  • Maestría Arcana
    • Se redujo su poder de habilidad de +8 a +6.

Defensa

  • Perseverancia
    • Se redujo su restauración de vida del 1/2/3% del total de vida faltante cada 5 segundos al 0,7/1,35/2% del total de vida faltante cada 5 segundos.
  • Guardián Legendario (antes era la maestría Tenaz)
    • Se corrigió un error por el cual su nombre había intercambiado su lugar con el de la maestría Tenaz.
    • Se redujo de 900 a 700 la distancia requerida para obtener armadura y resistencia mágica adicionales de campeones enemigos.

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Hechizos de Invocador

“Como nota adicional, de hecho tenemos planeado actualizar los Hechizos de Invocador para que reflejen mejor el estado actual de la pretemporada, pero esto no sucederá en la versión 3.15. Mientras tanto, ¡disfruta del nuevo arte de los Hechizos de Invocador!”

  • Claridad, Clarividencia, Reanimación, Barrera, Destello, Teleportación e Ignición tienen íconos actualizados.